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A lo largo de esta t\'{e}sis se describi\'o el proyecto de investigaci\'on que se llev\'o a cabo durante un verano de investigaci\'on en el Instituto de Matematica Pura e Aplicada (IMPA) en Rio de Janeiro, Brazil.

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El proyecto consisti\'{o} en la creaci\'{o}n, dise\~{n}o e implementaci\'{o}n de una estructura de datos para visualizaci\'{o}n en tiempo real de objetos en 3D de alta definici\'{o}n. El proceso de la creaci\'{o}n de la misma, esta dividido en cuatro etapas principales: 
\begin{enumerate}
 \item Extracci\'{o}n y almacenamiento del modelo 3D
 \item Cargado de la estructura de datos
 \item Generaci\'{o}n del \'{a}rbol de multi-resoluci\'{o}n
 \item Renderizado
\end{enumerate}

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Para crear la estructura de datos se usaron atlas proyectivos y usando la interpolaci\'{o}n nativa de OpenGL se cre\'o un conjunto de datos obteniendo un objeto 3D. Esta informaci\'{o}n es posteriormente almacenada en contenedores los cuales son archivos *.jpg en los que los datos extraidos son insertados respectivamente de cada atlas proyectivo. Estos datos son: una funci\'{o}n caracter\'{i}stica, un mapa de normales, un mapa de profundidad y el color del objeto. Tambi\'{e}n se creo un archivo auxiliar para el almacenamiento de datos comunes como la posici\'{o}n de los atlas proyectivos y la cantidad de ellos as\'{i} como otros par\'{a}metros auxiliares.

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Para visualizar el modelo y obtener un buen rendimiento, se cre\'{o} una estructura de \'{a}rbol donde contiene varios niveles de detalle del objeto de manera que se ajusten a la capacidad de procesamiento del CPU y GPU.

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La renderizaci\'{o}n fue implementada con un sistema semejante a un algor\'itmo de ``ray casting`` en el cu\'{a}l se usan los par\'{a}metros de cada atlas proyectivo y su contenido para crear un c\'{i}rculo por cada pixel del atlas ajustando su radio y su atenuaci\'{o}n para no dejar huecos en el objeto, estos puntos son llamados 'splats'.

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Finalmente, se creo un software donde se corrieron experimentos en comparaci\'{o}n al m\'{e}todo tradicional m\'as r\'{a}pido hoy en d\'{i}a, la rasterizaci\'{o}n.